挨拶
どうもどうも私シャーレと申します。
普段ユクシーと実況動画などをあげてる謎の青い生命体です。
2022/04/23に単タイプ限定の仲間大会「シンプルシンパシー」を開催させていただきました。
公式がしばらく特殊ルールの大会をやっていないというのもあってか1341人という大変多くの方に参加していただけました。改めてお礼申し上げます。
今回その中で8位という高成績を残せましたので記念に考えをさらっと記録しておこうかなと思います。嘘です。めっちゃ嬉しかったので嬉々として構築経緯からじっくり書いていきます。
大会詳細ルール
仲間大会: シンプルシンパシー
・日程: 4/23(土) 21~24時
・シングルバトル
・単タイプのみのポケモンが参加可能
※ただし禁止伝説、幻、ヒヒダルマ、ヒバニー、ラビフット、エースバーンは使用不可とする
・ダイマックス有
・過去作技禁止(マーク必須)
名前からも分かる通りUSUMにあった「シンプルシンフォニー」を剣盾でやろうという大会。私がルールなので自分のパーティに不備がないかすぐ確認できて楽。
ダルマはダルマモード、エスバ一族はリベロを所持するため禁止。特性うっかりが発生するため今回は個体ごと出禁。
(シンフォニーはカクレオンOKだったけど諸々の事情でリベロも禁止)
パーティ経緯
試運転パーティ
1/4が存在しないので積んで殴れば強そ〜と思った。
が、どのポケモンの積みが使いやすく強いかよく分からなかった。
よく分からなかったのでとりあえず試運転会では思いつく限りの積みポケモンを突っ込んだ。それが以下の通り
・剣の舞ゴリランダー@珠
・悪巧みポリゴンZ@ノーマルジュエル
・竜の舞レジドラゴ@竜の牙
・悪巧みトルネロス@鋭い嘴
+ボックスでこっち見てきたサニゴーン
+起点作成はお任せユクシー
結果めっちゃ負けた。
積みポケモンいっぱい入れたら強いかなって思ったらそんなことなかった。
よく考えたらユクシーで起点作れるのは1匹分の積み隙なのでいっぱいいても意味なかった。(そらそうじゃ)
それだけでなくレジドラゴに一貫ができていたので立ち回りが非常に縛られるという点も弱かった。
- ドラゴの一貫を切ろう!
- 積みポケの数を減らそう!
- ダイマなしで強いポケモンを入れよう!
- こだわりアイテム無いPTで禁断症状が出たぞ!
改善
ポリゴンZ、ゴリランダー
積みポケの中ではポリゴンZとゴリランダーが比較的手に馴染んで強かったので積みはこの2匹にしぼる事に
ブリザポス
ダイマなしアタッカー枠に対面性能が非常に高いかつ、いざとなればダイマ適性もあるこだわり鉢巻ブリザポスを採用
ユクシー
ポリゴリラの起点作成は当然嫁枠のユクシーで即決。
ちょっと前のめりすぎ?
ここまでの並び、自分が起点作って積んで破壊することは考えてるが相手に起点作られて積まれて破壊されることはさっぱり考えていない。
前のめりゴリゴリ構築である。
こちらにも挑発を仕込む。もしくは立ち回りで積みを阻害できるようなポケモンが必要だった。
最大にして致命的な点を挙げるとするならそんな方法が一朝一夕で使いこなせるわけがなかった!
悲しいね。
ということで相手の積みは諦めることにした。
…まぁそのままだと積みが強い環境ゆえに普通にボロ負けするので
「積まれてダイマ切られてから無力化する」
という作戦を立てることにした。
残り2枠を決める
ペロリーム
結果生まれたポケモン
マジシャ身代わり堪えるがむしゃら@お盆軽業
理想の流れは
積みターンに投げる→こらえる
→お盆を食べて軽業発動→身代わり
→こらえる(ここで相手のダイマターンが終了)
→がむしゃらでHPをがっつり削る
後はゴリラのグラスラで半減だろうと何だろうと吹っ飛ぶという寸法。
サマヨール
最後の枠に欲しい要素は
・ポリゴンZのノーマル技を無効化できる霊
・鉄壁ど忘れ耐久系を流せる呪いがある
・ブリザポス補助のトリルがあれば美味しい
・積まれても耐える圧倒的耐久
以上に該当するのがデスカーンとサマヨール
オノノクスの珠剣の舞ダイドラを乱数で耐える&特殊方面も強いことを評価して輝石サマヨールを採用
パーティ完成!!
さらに試運転で詰めていく
完成したパーティを裏で試運転しているとユクシー封じの先発挑発トルネがそれはもうめちゃくちゃ来た。そのため想像以上に積み展開ができず、いまいち勝率が伸びなかった。うーむ
ユクシーをアタッカーにするというのも一興だったがここまで作ったパーティが根底から崩壊してしまうのでそこは我慢。
先発にトルネロスが来るなら先発にブリザポスを置けば良いんじゃね?ってことで
という2番手から積み展開をする選出がトルネいるいないにも関わらず勝率が良かったので基本選出もパーティもこれで本当に完成
結果的にブリザポスからの引き先としてエスパーフェアリーゴーストは相性が良かったのも◎
格闘が強い環境でもある
個別紹介
ユクシー@イバン
- 性格:臆病 特性:浮遊
- 努力値:H244 S252 D12
- 実数値:181-82-150-95-152-161
- 技:サイコキネシス あくび 置き土産 こらえる
ご存じ嫁枠。アタッカーにしたい病を抑えてサポートに徹してもらった。
ヤバめの性能持つポケモンがS95〜S80ぐらいに多いので最速にすることで上からあくびなり置き土産なりうてる。
こらえるイバンは「積まれてダイマ切られてから無力化する」作戦の1つ。
完全にとはいかないがある程度は無力化できる
アタッカーが格闘に弱めなので少しでも削れるようにサイキネ採用。1回タイレーツの急所にぶち当てて吹き飛ばした。負けん気だったのが仇になったな。(試運転時は置き土産押した)
ポリゴンZ@シルクのスカーフ
- 性格:臆病 特性:適応力
- 努力値:H4 C252 S252
- 実数値: 161-81-90-171-95-142
- 技:トライアタック 悪の波動 サイコショック 悪巧み
多分今回のMVP。積めば全員吹き飛ぶ、積まなくてもある程度吹き飛ぶ化け物火力。
ノーマル技はさわぐや破壊光線も候補だが動けないことやダイマ運用以外できないところが性に合わないのでトラアタ採用。
追加効果でなんやかんやズルできるのも悪くなかった。
試運転中はシルクのスカーフが行方不明だったが本番は無事見つかった。
ダイアタックしか撃ってないがダイサイコで先制技無効はもっと積極的に使って良かったかもしれない。いつも浮遊エスパー使ってるせいで忘れがち。
ゴリランダー(キョダイマ)@命の珠
- 性格:意地っぱり 特性:グラスメイカー
- 努力値: A252 B180 D76
- 実数値: 175-194-133-72-100-105
- 技:グラススライダー はたき落とす 剣の舞 とんぼがえり
シンプルシンパシーの覇者。剣の舞積んだこいつを止めるもの無し。天然?草食?そんなものはキョダイコランダで貫通だ!
とまぁインチキにインチキ重ねてるポケモン。
努力値はおそらく耐久調整されてるのだがグラスメイカー配られた当時に育成したので調整先を覚えていない。ただそのままで困ることもなさそうだったので特に変更なくパーティ入り。
このポケモンでイージーウィンできることも多かったが勝ち進むにつれメタが厚くなっていた印象。まぁ相手の選出を縛れるだけで仕事してるので基本入れ得。
ベンチでドラム叩いてるだけで強い。
ブリザポス@こだわり鉢巻
- 性格:意地っ張り 特性:しろのいななき
- 努力値:H252 A252 D4
- 実数値: 207-216-151-76-130-50
- 技:つららばり 10万馬力 ヘビーボンバー インファイト
強い。対面性能の鬼。ダイマ適性もあるぞ!
身代わりにも強くゴリランダーやレジエレキのような火力お化けでも耐えて殴れる。
挑発持ちのトルネを追い払えるのは大きい。
一応サマヨールにトリルはあったが効果的に使ったのは数回ぐらい。
必ず鋼炎に交代されるので交代読みで鉢巻の火押し付けること、いと楽し。
まぁ交代読みしなきゃいけないので安定性に欠けると言えばそうなのかもしれない。
複合タイプ環境だと氷等倍で受けてきたりするんだけどね。
多分選出率1位の過労死枠
ペロリーム@オボン
- 性格:控えめ 特性:軽業
- 努力値: C252 S252 D4
- 実数値: 157-76-106-150-96-124
- 技:マジカルシャイン がむしゃら 身代わり こらえる
「積まれてダイマ切られてから無力化」作戦の要。基本誰でも対応できるが1番意識したのはオノノクス。
試運転での課題で竜の一貫を切るフェアリーは必須。ただオノノクスは毒も鋼技もあるので交代時に積まれてダイマされるだけでフェアリー達は木っ端微塵になる。
天然ピクシーも型破られるしオノノ(97族)の上を取れるのがキュワワー(100族)しかいない。
キュワワーは挑発トリルと器用ではあるが相手を削るまでに時間がかかる上に竜舞積まれればそもそも上を取れなくなる。(ドレキスでは流石にダイマを落とせない)
なので軽業で上を取れてダイマ枯らせるペロリームになった。2番手に出す関係上ステロもどうせあるだろうし襷は不採用。
霰や砂下でもこらえる身代わりができるように混乱実も候補だったが、がむしゃらのダメ調整的にお盆でよかったかなといった感じ。
もう1ターン早いタイミングでがむしゃらしとけばダイマ前に入ったのにな〜みたいな状況も多々あったのでダメージ欲張ったプレイングはちょっと反省。
サマヨール@進化の輝石
- 性格:呑気 特性:お見通し
- 努力値:H252 B252 D4
- 実数値: 147-90-200-77-151-27
- 技:ポルターガイスト トリックルーム 鬼火 呪い
トリルも耐久もそうなのだが絶対にパーティに欲しかった呪いが使える枠
「積まれてダイマ切られてから無効化」作戦の欠陥として積まれるのところがACだけでなくBDの場合もあるという点
鉄壁ど忘れ瞑想コスモパワーが環境に多いことは容易に想像できたので定数ダメージでがっつりやりにいく。
この考え方は試運転時のサニゴーン採用のところでもちょっと見える。(滅びのボディと呪い採用してた)
お見通しでアイテム見えるところも地味に美味しい。鬼火は一応入れてたが撃った記憶がないので別の技でもよかったかもしれない。物理アタッカーは基本剣の舞持ちか根性系だったし。
きついポケモン
・じ・じ・ぜ・じ・ぞ(レジスチル)
本当にしんどかった。
交代読みやら急所やらで何とか誤魔化してたが人に依存するのであんまり安定しない。
オノノクスが怖くてペロリームばかり出していたが一応サマヨも耐えるのでもっと積極的に出してやれば良かったかも
後はゴリランダーに格闘技とかね
・格闘タイプ
補助達は格闘に強いのだがアタッカーは軒並み格闘に弱いのでローブシン系はしんどい。マッハパンチ痛すぎ。
結果
最後に
運にも恵まれましたが最終結果8位/1341人は本当に嬉しい。
考察したペロリームが大活躍したのとパーティ全員出番があったので今回は大満足。
大会運営も含めて大大大成功だったので剣盾の良い思い出になりそうです。
単タイプの大会どうやら需要がありそうなので世界大会が終わったら公式に「シンプルシンフォニー」開催してほしいものですね。もちろん準伝ありでお願いね!ダイマはどっちでもいいぞ!
ということで大会に関わってくださった皆様、ここまで読んでくださった皆様、まこっとにありがとうございます!
感謝感激雨霰でございますー!
今回は以上!バイバイ!
シャーレ